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叶雨生活指南:全面解剖Sony Play Station3、Nintendo WII

叶雨生活指南:全面解剖Sony Play Station3、Nintendo WII

叶雨生活指南系列都是入门级的介绍。目的在于抛砖引玉。希望专业人士多多补充指正,帮助大家提高日常生活的知识。

先介绍Play Sation3。然后用问答方式介绍WII。

(1)Play Station 3 详细介绍


Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS

绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’ 具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线

音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

记忆体 256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz

系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s 视讯记忆体频宽:22.4GB/s RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

系统浮点运算性能:2 TFLOPS

储存媒介可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部

输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0) 1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽 1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽 1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

通讯机能 3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)

影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p 支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面

支持光碟媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)

蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)

  以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。

  而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 吋分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。

IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。 IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。 Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。

五大亮点:

1 PS3用蓝光Blu-Ray驱动器介绍


蓝光Blu-Ray Disc存储技术是以索尼为首的蓝光联盟(Blu-ray Disc Association)主导的新一代高容量光盘储存技术,蓝光联盟囊括了世界光储存技术巨头,2002年5月确立主要成员包括索尼、飞利浦、松下、先锋、LG电子、三星、惠普、三菱、夏普、TDK、汤姆逊、戴尔、日立 13家创始公司。

  蓝光光盘(BD-ROM)技术采用波长为450nm的蓝紫色激光,通过广角镜头上比率为0.85的数字光圈,使聚焦的光点尺寸进一步缩小,光盘盘片的轨道间距减小至0.32mm,而其记录单元最小直径是0.14mm,单碟单层容量高达25GB,单碟双层可达50GB的容量,足以满足目前高清晰影片的需要。

  根据目前的资料显示,Playstation.3主机所采用的蓝光Blu-ray驱动器规格为BD-ROM 2倍速 / DVD-ROM 8倍速 / CD-ROM 24倍速 / SACD 2倍速,PS3游戏软件全部采用蓝光Blu-ray光盘作为储存介质,除了游戏功能外,PS3同样能播放采用蓝光Blu-ray光盘作为储存介质的高清晰电影。

2 PS3主机HDMI规格及输出标准介绍


HDMI英文全称是“High Definition Multimedia Interface”,中文译名为“高清晰多媒体接口”。这一规格标准的是由HDMI联盟共同设立,HDMI联盟由日立、松下、飞利浦、索尼、汤姆逊、东芝和Silicon Image七家公司组成,2002年4月成立。

  HDMI是基于DVI(Digital Visual Interface)视频接口而制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的完美结合。DVI电缆受距离影响,而更强纤小的HDMI却没有这个限制,只要一条HDMI线缆,就可以取代10至12条的模拟传输线缆(视乎系统的设定而言),非常干脆利落的感觉了家庭多媒体娱乐。

  而PS3主机HDMI接口是 1.3规格,也就是目前最新规格。HDMI 1.3规格单链接带宽为340 MHz (10.2 Gbps) ,支持30 位、36 位和 48 位(RGB 或 YCbCr)的色深,理论上能给予HDTV及其他显示设备提供10亿左右的色彩,并消除屏幕上的色带,使音调转换更平滑,色彩之间的渐变更细微。



此外,HDMI 1.3规格还提供了新型迷你接口,以适合HD摄录一体机及数码相机等产品的需要。

唇型同步: 因为消费性电子设备正在使用不断提高复杂性的数字信号处理技术,以增强画面内容的清晰度及细致度,要使用户设备中的影音内容同步成了一大挑战,潜在地需要复杂的终端用户调节。HDMI 1.3 加入了自动视频/音频同步的功能,使设备能完全精确且自动地执行同步。

新型无损音频格式:除 HDMI 支持高带宽的未压缩数字音频和所有现有的压缩格式(例如 Dolby Digital 和 DTS)的现有性能外,HDMI 1.3 还新增了对新型、无损压缩数字音频格式 Dolby TrueHD 和 DTS-HD Master Audio 的支持等。

3 PS3图形芯片RSX


PS3所采用的图形处理器是由nVIDIA所开发,并专门针对PS3游戏架构特制的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer ,简称RSX),官方资料显示,这颗RSX图型处理器的实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz,理论配合Cell处理器能具备1.8 TFLOPS 的浮点运算能力,此外还完全支持分辨率高达1080p的HDTV高清晰画质。

  日本业内权威人士后藤弘茂指出,PS3图形处理器RSX与nVIDIA对应PC硬件系统用的G70(对应Geforce7800系列显卡)图形处理器是采用相同基础设计的。

  RSX图形处理器集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与1080p高清晰HDTV输出,性能是nVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。虽然数据非常相似,但是nVIDIA官方明确声明RSX是经过专门针对PS3架构作出优化的。

  而且RSX的标准核心频率为550MHz,G70标准核心频率为430MHz,RSX的硬件规格比现有最高规格的G70产品GeForce7800GTX高出28% ,因此单就着色器的理论处理性能来说,也会高出28%。

  RSX与G70主要差异之一是高速系统总线Flex IO,能提供CPU to GPU高达20GBps与GPU to CPU高达15GBps,共35GBps的超大带宽,比目前PC上最高速的PCI-Express单向4GBps双向共8GBps的带宽来说,高出3倍以上,加上Cell本身所具备、远超越现有微处理器的浮点数运算性能,将可与GPU紧密结合,提供与以往不同的3D图形处理能力。

  在内存接口宽度方面,由于考虑到制造成本的因素,因此RSX并未采用G70的256bit宽度内存接口,而是采用减半的128bit,频率则略为提升至700MHz(GeForce7800GTX为600MHz),单就绘图内存频宽来说,约为GeForce7800GTX的58%。而且因为目前NVIDIA绘图芯片的设计都是针对GDDR类型的内存最佳化,所以RSX并未采用与Cell微处理器相同的XDR内存,而是采用PC显示卡常见的GDDR3内存,这部分也可能是因为没有足够的时间针对XDR进行特化的设计有关。

  在制程技术方面,G70因为必须赶在今年年中上市,因此选择了较为保守的110nm制程,由台积电代工。而RSX由于预定明年春季才上市,且预定由SONY与东芝共同营运的OTSS半导体厂以较先进的90nm制程生产,因此能以较高的频率运作。由于不同的半导体厂的制程参数不同,DavidB.Kirk表示两芯片虽然采用相同的着色器架构,但在芯片实体设计上是各自独立进行的。

4 PS3手柄全防位详尽介绍


经历过回旋标形的PS3概念手柄风波后,索尼电脑娱乐株式会社在2006年的E3高峰会上正式发表最终造型的PS3手柄。鉴于全球上亿个Playstation系列拥有者的使用习惯以及众多方面考虑,最后还是决定采用DUAL SHOCK2大致外型,并且在原来基础上加以改进,这就是新生的Playstation3手柄。

L2 / R2键程加长
   根据目前的官方资料显示,PS3手柄的L2,R2经过了全新的设计,按键的键程加长了。这对于赛车类游戏来说能够更好的模拟线性油门以及刹车,PS3的手柄相比较PS2的将可以胜任更多的游戏类型。

搭载蓝牙无线技术
   PS3手柄使用了蓝牙技术,可以作为无线手柄使用,除此之外,PS3还可以通过USB连接作为有线手柄使用,在有线手柄状态下可以为PS3手柄充电。在手柄的顶部有着一个USB接口并且有着1至4的标示,以此可见PS3最少可支持4个手柄同时使用,在手柄的正中有个PS标志的导航键,实现PS3特殊操作。

搭载动作感应技术
   PS3手柄的虚拟摇杆将从原来8bit的精度大幅强化至10bit精度,此外还搭载了一块带有动作感应的特殊芯片,能检测到包括Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右震动)的全方位动态信息,除了能准确感应到手柄倾斜角度外,还能捕捉平面空间X、Y、Z 3轴的加速度信息,并迅速把一切资料传送到游戏系统中,通过这一机能,玩家完全可以通过PS3手柄这项创新的动作感应技术来进行特殊操作的游戏。此外,官方表示为了能更准确接收有关定位的信息,决定取消手柄震动功能。

SCE官方表示“定位更准确,反应更迅速将会是PS3手柄最大亮点”,尽管普遍网友对PS3手柄继续沿用DUAL SHOCK2造型感到稍有失望,但实际上DUAL SHOCK2无论是手感、造型还是按键布局几乎已经达到非常完善的程度,如今SCE对其不足的地方已经修正过来,显然这款PS3手柄还是非常具备竞争力的!

5 PS3用Cell处理器全面剖析


Cell处理器是由索尼、IBM以及东芝三家电子巨头联合开发的新一代行业专用处理器芯片。Cell包含了1个PowerPC核心和9个协同处理器(Synergistic Processor Element, 简称SPE),主核心部份的IBM PowerPC运行频率为3.2GHz;所有SPE都具备1个VMX,内建512KB的2级缓存,其中1个SPE是伉余设计保留,1个SPE负责PS3操作系统运行,另外7个SPE是PS3游戏设计者可以利用到进行游戏计算中,据早期的官方资料表示,Cell处理器的最高浮点性能为218 GFLOPS。

  初期用于PS3的Cell处理器面积达到221mm,大于微软Xbox360处理器的168mm,而较大面积的芯片成本往往较高。高速缓存占据了Xbox360处理器较多面积,与逻辑晶体管相比,高速缓存生产成本较低,而晶体管占据Cell处理器较多面积,所以Cell处理器具备强劲的数据处理能力,但初期造价以及发热量也是相对较高的。根据海外众多知名分析师估计,Cell处理器初期单颗成本可能高达150美圆~230美圆之间,而Xbox360的处理器成本仅为106美圆。

  Cell处理器的多核设计非常有助于多媒体方面的运算,但是却给游戏制作人员带来不便,理论上如果充分发挥所有SPE协作处理的话,整体性能相比之下有着很大的提升,但程序员必须把这些数据“切割”出来细分到各个SPE中,非常复杂。微软工程师则认为,Cell处理器缺乏“分支预测”功能,而在实际游戏数据处理中这点功能非常重要,所以Cell处理器可能作为多媒体数据运算比较合适。

 

(2)任天堂主机wii软硬件你问我答



Wii这个品牌名字是强调本身主机的独特控制器而设计的。同样它也能吸引不同类型的玩家都喜欢上游戏,因此才发音成“we”(我们)

  任天堂坚决强调新颖而又纯朴的游戏感觉比一味的提高游戏画面的表现力重要的多,所以wii系统就是这个新思想所主导出来的产物。Wii 最大的革命力量是有着无法估计的潜在力量的手柄和优秀的性能。

  Wii主机是设计理念是“小巧,安静和便宜”。Wii能够横竖放置,并且主机性能大约是gc的两倍,比xbox更强的性能,但是更小的体积,足够使xbox感到羞愧。

  以下是我们所知道的主机内部数据:

729 MHz IBM PowerPC "Broadway" 中央处理器,
243 MHz ATI "Hollywood" 图象处理器
24MBs "main" 1T-SRAM,
64MBs other 1T-SRAM
512MBs 内置闪存 ,
3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
内置 802.11b/g Wi-Fi 无线网络,
一个SD卡插口
多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量 ,
模拟视频 (left/right) audio / DPLII
四个GC控制器接口,
两个GC记忆卡插口
两个USB2。0接口,
支持4个无线控制器
自动运行驱动器,
支持12cm和8cm GC碟;不支持DVD电影格式

规格其实很好也足够。任天堂本身是希望新平台能吸引为涉足过的非玩家市场。

虽然任天堂大力宣传wii的Wi Fi无限网络,不过如果你没有无线路由器。需要购买单独发售的USB2.0网络转换器,直接连接wii和解调器就可以上网。

Q: 为什么wii以前会被称为革命?什么意思?

A:是的,革命是wii的代号。革命意指wii 的控制方式,任天堂也希望这种方式能够革命玩家以往的方式和创建新标准。革命这个代号之所以被摒弃是因为,任天堂认为在世界范围内,这个名称可能不能简单被人们接受和适应, 因为老任(big N)想要得是一个更简易的名称,所以选择了 wii

Q: Wii主机的开发周期多长?

A: Wii的初期工作是Game cube发售不久后。推算下,最初设计是开始在2001年。但是不太可能,那个时候任天堂就已经策划了控制器的观念。

Q: Wii的性能比GC更强劲吗?

A:是的,大约两倍于GC的性能。大多数的Wii游戏的开发者都认同,wii主机拥有比xbox更出色的性能。当然,它不能和xbox30和ps3相比。

Q: Wii能支持480 progressive scan( 逐行扫描)和16:9的宽屏吗?

A:是的,GameCube 就能够支持480p和16:9宽屏。所以wii自然能做到同样的事情。实际上,只有少数的GC游戏能够同时支持两种选择。但是多数的wii,但不是全部的 — 会在480p和16:9宽屏模式下运行。

Q: Wii上能运行高清图像吗?

A:技术上来讲,wii能够。Wii比xbox强大,而xbox少数的游戏能够运行在720p 高清。 而且wii有着多种视频端口的选择。这意味着从480p到720p或者1080i(隔行)的解决方案都是可行性的,而具体能够实现和配线是有关系的。但是,相比于xbox360和ps3本身就具备的高清显示能力,wii只有窘困的系统内存容量和cpu计算能力,这种情况下,硬要把wii游戏画面突破480p变得没有意义。

实际上,任天堂管理人员已经评论到,wii不支持高清显示。公司的主旨是:静音,小巧和普通家庭所能支付的价格。因此集中精力在系统革命性的新控制器上。

任天堂的领导人已经指出,高清图像还不够成熟。并不像索尼和微软坚信高清时代已经开始了,老任断言高清数据的广泛普及需要数年时间,而wii下一任继承者会支持高清图像的。

Q: Wii能够连接到电脑显示器上吗?

A:尽管早前任天堂自夸wii能够,但是目前看来,这种情况不可能发生了。依据上面的数据表格,wii视频输出有多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量。但都不能兼容电脑显示器。

Q: Wii的分量线不包括在发售版本中,那么它们会在发售的时候,同时销售供应吗?

A:是的, 虽然任天堂还没有透露wii分量线的单独发售的价格,但是480p显示方案将会在发售之时就能实现。 第三方零件厂家已经在网上电视游戏商店中,打出了wii的分量线广告。这其间,几乎每一款wii游戏都会支持480p和16:9宽屏模式,这对于任天堂是非常有必要,在发售就提供分量线。

Q: GC的分量线能否使用在Wii上?

A: 不行, wii的新的特别插口是同时处理分量视频和音频的输出 ,而 GC的分量线是不能适用于新的设计。但是如果玩家一定要使用GC的分量线在wii上,那么会失去音频,因为GC的线没有左/右声道音频。

Q: Wii支持杜比特数字音频吗?

A:不支持,wii没有这种输出方式,所以不支持杜比特环绕立体声标准。 和GC一样,wii的音频输出包括左右声道的模拟线路,通过(杜比定向逻辑环绕声II)解码器模拟环绕立体声。因为wii光盘存贮容量的提升,这对于开发者就能够放入经过更少压缩的音频文件。所以如果不是所有的wii游戏都运行在杜比特定向逻辑环绕声II,那大多数的任天堂新主机的游戏比起GC上的应该听上去更有“原味的新鲜”

Q: Wii包含一个内置的硬盘吗?

A:不, 主机自称有512m的内置闪存。 这些内存是用来存储虚拟主机的下载和其他的数据

Q: 512m好像不够多。Wii拥有者还有其他的存贮选择吗?

A: 是的, wii拥有者能够扩展系统存贮容量,通过使用SD记忆卡。 SD记忆卡目前能达到8GB的容量大小 – 大约是wii闪存容量的15倍。 而且总计几乎是xbox360的20GB硬盘的一半! 8GB的SD卡目前零售价是270$, 不过在wii生命期内会很大程度的降价的。

任天堂同样暗示,wii拥有者可能能够连接一个USB外置硬盘,虽然这还没有得到官方的确认。假如这个能够实现,那么玩家就有大量的存储方式的选择。目前,100GB的外置USB硬盘的市场零售价是低于100$的。同样和SD卡一样,它会持续减价的。

Q: Wii 遥控器有内置记忆库吗?

A: 是的, 但是它和主要的记忆库比较以来是微小的。 Wii控制器拥有一个很小的4KB记忆库。这好像几乎是无意义的,但是考虑到大多数的DS和gba游戏卡带的甚至占用了更小的EPROM(可擦写编程的只读存储器)空间来存储存档文件,许多只有512字节(半kb)空间使用在纪录游戏。开发者仍然需要面临和处理这种限制,他们又一次的能够展现他们的能力, 如果利用wii控制器中的非易失性的4K 记忆库。

Q: 开发者能够使用4KB的控制器记忆库做些什么?

A: 以前推测是自带的记忆库是协力于控制器的内部声音播放器。不过,最近证实它是用来存储玩家的文件的,包括mii 频带的角色创造 – 最大达到8个。 老任希望控制器能够记录玩家自己的特性和身份,这样玩家就可以带着手柄去朋友家的时候,他们的个人信息就能被读取。

Q: 主机背面有些什么?

A: 为什么你自己不看那?… 通过上面的图片,可以清楚地看见,有两个USB2.0 端口(最上面),多种AV端口(中间),一个感应棒接口(中间)和一个电源插头(底部)。另外能够看见一个内部的风扇通过后部的通风系统

Q: Wii 是无地区限制的主机吗? 也就是说,主机能够无限制的玩美国或者日本的游戏吗?

A: 不行, 美国任天堂曾经错误的公布,wii游戏是无区域限制的。但是补充的消息已经改正原来的。 Wii游戏会包含区域限制,以防止美国玩家在自己主机上玩日本的进口游戏。反之亦然~

Q: Wii向下兼容GameCube 游戏吗

A:是的。完全兼容, 意味着能过玩每一个发售的GC游戏。你甚至可以在wii上使用gc的手柄。

Q:你如何在wii上使用GC手柄?

A: 主机拥有一个我们称为“GC码头”。当wii垂直站立时,GC码头在主机的上部。一个口盖打开,就能看见GC的控制器和记忆卡插口。玩家主要简单的插入即可使用。

Q: Wii如何运行GC 游戏?

A: Wii 的光盘驱动器能够读写12厘米的wii盘和8厘米的GC 盘。所以主机能够玩两种主机游戏。

Q: 有可能使用GC手柄玩wii游戏吗?反之亦然?

A: 目前仍然有些迷惑在到底是否有可能。Masahiro Sakurai,Wii 任天堂大乱斗的制作者,声称这款游戏可能只能使用GC手柄游戏(这款作品非常有这个可能性,要是不能完全使用wii的新式手柄)。不过,任天堂行政人员,一再重复强调,GC手柄是无法共享和使用在wii游戏上的。举例,塞尔达传说:黎明公主,wii版只能使用特殊控制器游戏,而GC版的就是使用专用的手柄。

Q: Wii能够播放DVD电影吗?

A: 不能,最初,任天堂公布消息说,能够,通过另外加上去的特别设备,使之能够播放DVD电影。但是,公司后来却食言了这个承诺。 公司负责人说到,在目前情况看来,几乎每一个家庭都有DvD播放器机,所以Wii的DVD电影播放能力不是必须的。老任之所以选择放弃这项空能,除了认为这是多余功能外,也是为了削减主机的制造成本。

Q: Wii的驱动器的具体性能如何?

A: 准确的说明书目前还是难以获得的。不过,任天堂的总裁岩田聪已经表明,任天堂一直希望能够减少读盘时间。目前期间,wii的开发者声称,读取时间将会是不可思议的快速!— 比GC的读盘时间快很多。

Q: Wii 感应棒是什么?它如何工作的?

A: Wii 感应棒一个很细小的棒,放置在玩家的电视机上或者附近。感应棒能够支持10英尺范围的距离无限连接到wii主机上的感应棒插口。 玩家用控制器指向感应棒的信息,会被棒转换成数据,传送到wii的主机里。

感应棒只在会运用在要求图像完美精确度游戏。举例,像wii频道的菜单系统,它的图表是用wii遥控器浏览的。银河战士3,屏幕的上靶子精准控制也是需要感应棒支持的。

相反的是,有些游戏想疯狂卡车,是运作基于上下动作和倾斜程度的加速器,是不需要依靠wii感应棒的。

Q: 一些光枪游戏是不能适应在有些电视机上的。Wii控制器会发生这种情况吗?

A: 不可能。 不像光枪的技术原理,wii控制器从没有真正直接和电视机交换过数据。而是,它的运动感应是依靠加速器转移到wii主机,任何要求图像完美精确度的动作由感应棒处理,然后传输信号到主机系统。

虽然屏幕上的动作好像是显示得是玩家自己直接用遥控器对着电视机做出的,但是这绝对不是真实的。这仅仅只是模仿。所以回答是任何类型的电视机如CRT, LCD, DLP, plasma都完全支持wii的控制器,和屏幕尺寸也无关,玩家所使用的不同电视机的效果是没有任何区别的。

Q: Wii 能上网吗?

A: 当然。 Wii特别内置了802.11b/g无线网络协议。主机能够在初次登场后就能上网。任天堂的wii频道使用者的界面会利用无限连接网络的24小时的服务,整天整夜的保持在线,甚至技术上主机是关闭的;因为实际上,主机只是处于睡眠状态。 Wii的新闻和天气预报服务就会不断更显到最近的日期。使用者也能够连接到wii 商店频道,买经典的虚拟主机的游戏。Wii拥有者也能够进入消息留言板,发送邮件和照片给朋友。

在日本Wii 玩家会开始于口袋妖怪的在线和朋友一起跟对手战斗。不过wii 没有首发游戏是支持任天堂的wi-fi 连在线连接模式的。 大量的在线游戏会在2007年内开始发售。

Q: Wii能够播放MP3文件格式吗?

A: 是的,MP3能够存入进一个SD卡。 Wii的图片频道能够结合MP3在图片浏览时播放。目前还不知道,MP3能否保存在wii的512闪存中。

 

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最后的购买建议:

wii走的是全家老幼一起玩的游戏机路线。250加元左右的价格我们不能指望高清晰和特别逼真的画面。最大的卖点就是全新的游戏操控。

PS3是个游戏迷十分划算的选择。而且可以充当正版的高清晰家庭影院播放器。不过你需要支持 1080P的电视机,购买Blu-Ray的电影光碟(目前绝对没有盗版)才行。不过一台Blu-Ray播放器要价1200加元,所以相比之下PS3十分划算。

有一个坏消息和一个好销西:先是坏消息--今天,11月16日晚上8:00我刚从Ajax回来。Best Buy,Future Shop已经排满人Camping过夜了。所以大家基本上不用指望能在明天买上PS3了。好消息是:Sony的市场经理说,在12月底应该可以满足大部分人的需要......

 

好了,祝大家有个快乐假期。

 

叶雨

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    先介绍Play Sation3。然后用问答方式介绍WII。

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    Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS

    绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’ 具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线

    音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)

    记忆体 256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz

    系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s 视讯记忆体频宽:22.4GB/s RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)

    系统浮点运算性能:2 TFLOPS

    储存媒介可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部

    输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0) 1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽 1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽 1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)

    通讯机能 3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输

    控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)

    影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p 支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面

    支持光碟媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)

    DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)

    蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)

      以上为来自美国电玩游戏网站 IGN 以及 GameSpot 报导中所整理出来的 SONY PlayStation 3 主机性能诸元;我们可以明显看到 SONY 用 PS3 平台来强力推广 CD、SACD(超级 CD,Super Audio CD)以及 Blu-ray Disc(蓝光光碟)等 SONY 自家同其他厂商所共同制定的光碟规格;此外,日本的 PS 官网上清楚地写着 PS3 预计将会在明年,也就是 2006 年春季上市。

      而最后我们依据 SONY 所公布的官方新闻稿最底下文字说明看来,届时 PS3 的 2.5 吋分离式硬碟将采取与 PS3 主机分开来贩售的策略。

    IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。 IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。 Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。

    五大亮点:

    1 PS3用蓝光Blu-Ray驱动器介绍


    蓝光Blu-Ray Disc存储技术是以索尼为首的蓝光联盟(Blu-ray Disc Association)主导的新一代高容量光盘储存技术,蓝光联盟囊括了世界光储存技术巨头,2002年5月确立主要成员包括索尼、飞利浦、松下、先锋、LG电子、三星、惠普、三菱、夏普、TDK、汤姆逊、戴尔、日立 13家创始公司。

      蓝光光盘(BD-ROM)技术采用波长为450nm的蓝紫色激光,通过广角镜头上比率为0.85的数字光圈,使聚焦的光点尺寸进一步缩小,光盘盘片的轨道间距减小至0.32mm,而其记录单元最小直径是0.14mm,单碟单层容量高达25GB,单碟双层可达50GB的容量,足以满足目前高清晰影片的需要。

      根据目前的资料显示,Playstation.3主机所采用的蓝光Blu-ray驱动器规格为BD-ROM 2倍速 / DVD-ROM 8倍速 / CD-ROM 24倍速 / SACD 2倍速,PS3游戏软件全部采用蓝光Blu-ray光盘作为储存介质,除了游戏功能外,PS3同样能播放采用蓝光Blu-ray光盘作为储存介质的高清晰电影。

    2 PS3主机HDMI规格及输出标准介绍


    HDMI英文全称是“High Definition Multimedia Interface”,中文译名为“高清晰多媒体接口”。这一规格标准的是由HDMI联盟共同设立,HDMI联盟由日立、松下、飞利浦、索尼、汤姆逊、东芝和Silicon Image七家公司组成,2002年4月成立。

      HDMI是基于DVI(Digital Visual Interface)视频接口而制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的完美结合。DVI电缆受距离影响,而更强纤小的HDMI却没有这个限制,只要一条HDMI线缆,就可以取代10至12条的模拟传输线缆(视乎系统的设定而言),非常干脆利落的感觉了家庭多媒体娱乐。

      而PS3主机HDMI接口是 1.3规格,也就是目前最新规格。HDMI 1.3规格单链接带宽为340 MHz (10.2 Gbps) ,支持30 位、36 位和 48 位(RGB 或 YCbCr)的色深,理论上能给予HDTV及其他显示设备提供10亿左右的色彩,并消除屏幕上的色带,使音调转换更平滑,色彩之间的渐变更细微。



    此外,HDMI 1.3规格还提供了新型迷你接口,以适合HD摄录一体机及数码相机等产品的需要。

    唇型同步: 因为消费性电子设备正在使用不断提高复杂性的数字信号处理技术,以增强画面内容的清晰度及细致度,要使用户设备中的影音内容同步成了一大挑战,潜在地需要复杂的终端用户调节。HDMI 1.3 加入了自动视频/音频同步的功能,使设备能完全精确且自动地执行同步。

    新型无损音频格式:除 HDMI 支持高带宽的未压缩数字音频和所有现有的压缩格式(例如 Dolby Digital 和 DTS)的现有性能外,HDMI 1.3 还新增了对新型、无损压缩数字音频格式 Dolby TrueHD 和 DTS-HD Master Audio 的支持等。

    3 PS3图形芯片RSX


    PS3所采用的图形处理器是由nVIDIA所开发,并专门针对PS3游戏架构特制的“真实合成处理器”(Reality Synthesizer ,简称RSX),官方资料显示,这颗RSX图型处理器的实际运行频率为550MHz,享有供GPU自由分配容量的256MB GDDR3高速显存,显存的运行频率为700Hz,理论配合Cell处理器能具备1.8 TFLOPS 的浮点运算能力,此外还完全支持分辨率高达1080p的HDTV高清晰画质。

      日本业内权威人士后藤弘茂指出,PS3图形处理器RSX与nVIDIA对应PC硬件系统用的G70(对应Geforce7800系列显卡)图形处理器是采用相同基础设计的。

      RSX图形处理器集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)与1080p高清晰HDTV输出,性能是nVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。虽然数据非常相似,但是nVIDIA官方明确声明RSX是经过专门针对PS3架构作出优化的。

      而且RSX的标准核心频率为550MHz,G70标准核心频率为430MHz,RSX的硬件规格比现有最高规格的G70产品GeForce7800GTX高出28% ,因此单就着色器的理论处理性能来说,也会高出28%。

      RSX与G70主要差异之一是高速系统总线Flex IO,能提供CPU to GPU高达20GBps与GPU to CPU高达15GBps,共35GBps的超大带宽,比目前PC上最高速的PCI-Express单向4GBps双向共8GBps的带宽来说,高出3倍以上,加上Cell本身所具备、远超越现有微处理器的浮点数运算性能,将可与GPU紧密结合,提供与以往不同的3D图形处理能力。

      在内存接口宽度方面,由于考虑到制造成本的因素,因此RSX并未采用G70的256bit宽度内存接口,而是采用减半的128bit,频率则略为提升至700MHz(GeForce7800GTX为600MHz),单就绘图内存频宽来说,约为GeForce7800GTX的58%。而且因为目前NVIDIA绘图芯片的设计都是针对GDDR类型的内存最佳化,所以RSX并未采用与Cell微处理器相同的XDR内存,而是采用PC显示卡常见的GDDR3内存,这部分也可能是因为没有足够的时间针对XDR进行特化的设计有关。

      在制程技术方面,G70因为必须赶在今年年中上市,因此选择了较为保守的110nm制程,由台积电代工。而RSX由于预定明年春季才上市,且预定由SONY与东芝共同营运的OTSS半导体厂以较先进的90nm制程生产,因此能以较高的频率运作。由于不同的半导体厂的制程参数不同,DavidB.Kirk表示两芯片虽然采用相同的着色器架构,但在芯片实体设计上是各自独立进行的。

    4 PS3手柄全防位详尽介绍


    经历过回旋标形的PS3概念手柄风波后,索尼电脑娱乐株式会社在2006年的E3高峰会上正式发表最终造型的PS3手柄。鉴于全球上亿个Playstation系列拥有者的使用习惯以及众多方面考虑,最后还是决定采用DUAL SHOCK2大致外型,并且在原来基础上加以改进,这就是新生的Playstation3手柄。

    L2 / R2键程加长
       根据目前的官方资料显示,PS3手柄的L2,R2经过了全新的设计,按键的键程加长了。这对于赛车类游戏来说能够更好的模拟线性油门以及刹车,PS3的手柄相比较PS2的将可以胜任更多的游戏类型。

    搭载蓝牙无线技术
       PS3手柄使用了蓝牙技术,可以作为无线手柄使用,除此之外,PS3还可以通过USB连接作为有线手柄使用,在有线手柄状态下可以为PS3手柄充电。在手柄的顶部有着一个USB接口并且有着1至4的标示,以此可见PS3最少可支持4个手柄同时使用,在手柄的正中有个PS标志的导航键,实现PS3特殊操作。

    搭载动作感应技术
       PS3手柄的虚拟摇杆将从原来8bit的精度大幅强化至10bit精度,此外还搭载了一块带有动作感应的特殊芯片,能检测到包括Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右震动)的全方位动态信息,除了能准确感应到手柄倾斜角度外,还能捕捉平面空间X、Y、Z 3轴的加速度信息,并迅速把一切资料传送到游戏系统中,通过这一机能,玩家完全可以通过PS3手柄这项创新的动作感应技术来进行特殊操作的游戏。此外,官方表示为了能更准确接收有关定位的信息,决定取消手柄震动功能。

    SCE官方表示“定位更准确,反应更迅速将会是PS3手柄最大亮点”,尽管普遍网友对PS3手柄继续沿用DUAL SHOCK2造型感到稍有失望,但实际上DUAL SHOCK2无论是手感、造型还是按键布局几乎已经达到非常完善的程度,如今SCE对其不足的地方已经修正过来,显然这款PS3手柄还是非常具备竞争力的!

    5 PS3用Cell处理器全面剖析


    Cell处理器是由索尼、IBM以及东芝三家电子巨头联合开发的新一代行业专用处理器芯片。Cell包含了1个PowerPC核心和9个协同处理器(Synergistic Processor Element, 简称SPE),主核心部份的IBM PowerPC运行频率为3.2GHz;所有SPE都具备1个VMX,内建512KB的2级缓存,其中1个SPE是伉余设计保留,1个SPE负责PS3操作系统运行,另外7个SPE是PS3游戏设计者可以利用到进行游戏计算中,据早期的官方资料表示,Cell处理器的最高浮点性能为218 GFLOPS。

      初期用于PS3的Cell处理器面积达到221mm,大于微软Xbox360处理器的168mm,而较大面积的芯片成本往往较高。高速缓存占据了Xbox360处理器较多面积,与逻辑晶体管相比,高速缓存生产成本较低,而晶体管占据Cell处理器较多面积,所以Cell处理器具备强劲的数据处理能力,但初期造价以及发热量也是相对较高的。根据海外众多知名分析师估计,Cell处理器初期单颗成本可能高达150美圆~230美圆之间,而Xbox360的处理器成本仅为106美圆。

      Cell处理器的多核设计非常有助于多媒体方面的运算,但是却给游戏制作人员带来不便,理论上如果充分发挥所有SPE协作处理的话,整体性能相比之下有着很大的提升,但程序员必须把这些数据“切割”出来细分到各个SPE中,非常复杂。微软工程师则认为,Cell处理器缺乏“分支预测”功能,而在实际游戏数据处理中这点功能非常重要,所以Cell处理器可能作为多媒体数据运算比较合适。

     

    (2)任天堂主机wii软硬件你问我答



    Wii这个品牌名字是强调本身主机的独特控制器而设计的。同样它也能吸引不同类型的玩家都喜欢上游戏,因此才发音成“we”(我们)

      任天堂坚决强调新颖而又纯朴的游戏感觉比一味的提高游戏画面的表现力重要的多,所以wii系统就是这个新思想所主导出来的产物。Wii 最大的革命力量是有着无法估计的潜在力量的手柄和优秀的性能。

      Wii主机是设计理念是“小巧,安静和便宜”。Wii能够横竖放置,并且主机性能大约是gc的两倍,比xbox更强的性能,但是更小的体积,足够使xbox感到羞愧。

      以下是我们所知道的主机内部数据:

    729 MHz IBM PowerPC "Broadway" 中央处理器,
    243 MHz ATI "Hollywood" 图象处理器
    24MBs "main" 1T-SRAM,
    64MBs other 1T-SRAM
    512MBs 内置闪存 ,
    3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库
    内置 802.11b/g Wi-Fi 无线网络,
    一个SD卡插口
    多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量 ,
    模拟视频 (left/right) audio / DPLII
    四个GC控制器接口,
    两个GC记忆卡插口
    两个USB2。0接口,
    支持4个无线控制器
    自动运行驱动器,
    支持12cm和8cm GC碟;不支持DVD电影格式

    规格其实很好也足够。任天堂本身是希望新平台能吸引为涉足过的非玩家市场。

    虽然任天堂大力宣传wii的Wi Fi无限网络,不过如果你没有无线路由器。需要购买单独发售的USB2.0网络转换器,直接连接wii和解调器就可以上网。

    Q: 为什么wii以前会被称为革命?什么意思?

    A:是的,革命是wii的代号。革命意指wii 的控制方式,任天堂也希望这种方式能够革命玩家以往的方式和创建新标准。革命这个代号之所以被摒弃是因为,任天堂认为在世界范围内,这个名称可能不能简单被人们接受和适应, 因为老任(big N)想要得是一个更简易的名称,所以选择了 wii

    Q: Wii主机的开发周期多长?

    A: Wii的初期工作是Game cube发售不久后。推算下,最初设计是开始在2001年。但是不太可能,那个时候任天堂就已经策划了控制器的观念。

    Q: Wii的性能比GC更强劲吗?

    A:是的,大约两倍于GC的性能。大多数的Wii游戏的开发者都认同,wii主机拥有比xbox更出色的性能。当然,它不能和xbox30和ps3相比。

    Q: Wii能支持480 progressive scan( 逐行扫描)和16:9的宽屏吗?

    A:是的,GameCube 就能够支持480p和16:9宽屏。所以wii自然能做到同样的事情。实际上,只有少数的GC游戏能够同时支持两种选择。但是多数的wii,但不是全部的 — 会在480p和16:9宽屏模式下运行。

    Q: Wii上能运行高清图像吗?

    A:技术上来讲,wii能够。Wii比xbox强大,而xbox少数的游戏能够运行在720p 高清。 而且wii有着多种视频端口的选择。这意味着从480p到720p或者1080i(隔行)的解决方案都是可行性的,而具体能够实现和配线是有关系的。但是,相比于xbox360和ps3本身就具备的高清显示能力,wii只有窘困的系统内存容量和cpu计算能力,这种情况下,硬要把wii游戏画面突破480p变得没有意义。

    实际上,任天堂管理人员已经评论到,wii不支持高清显示。公司的主旨是:静音,小巧和普通家庭所能支付的价格。因此集中精力在系统革命性的新控制器上。

    任天堂的领导人已经指出,高清图像还不够成熟。并不像索尼和微软坚信高清时代已经开始了,老任断言高清数据的广泛普及需要数年时间,而wii下一任继承者会支持高清图像的。

    Q: Wii能够连接到电脑显示器上吗?

    A:尽管早前任天堂自夸wii能够,但是目前看来,这种情况不可能发生了。依据上面的数据表格,wii视频输出有多种视频选择: S端子),AV复合视频, 分量。但都不能兼容电脑显示器。

    Q: Wii的分量线不包括在发售版本中,那么它们会在发售的时候,同时销售供应吗?

    A:是的, 虽然任天堂还没有透露wii分量线的单独发售的价格,但是480p显示方案将会在发售之时就能实现。 第三方零件厂家已经在网上电视游戏商店中,打出了wii的分量线广告。这其间,几乎每一款wii游戏都会支持480p和16:9宽屏模式,这对于任天堂是非常有必要,在发售就提供分量线。

    Q: GC的分量线能否使用在Wii上?

    A: 不行, wii的新的特别插口是同时处理分量视频和音频的输出 ,而 GC的分量线是不能适用于新的设计。但是如果玩家一定要使用GC的分量线在wii上,那么会失去音频,因为GC的线没有左/右声道音频。

    Q: Wii支持杜比特数字音频吗?

    A:不支持,wii没有这种输出方式,所以不支持杜比特环绕立体声标准。 和GC一样,wii的音频输出包括左右声道的模拟线路,通过(杜比定向逻辑环绕声II)解码器模拟环绕立体声。因为wii光盘存贮容量的提升,这对于开发者就能够放入经过更少压缩的音频文件。所以如果不是所有的wii游戏都运行在杜比特定向逻辑环绕声II,那大多数的任天堂新主机的游戏比起GC上的应该听上去更有“原味的新鲜”

    Q: Wii包含一个内置的硬盘吗?

    A:不, 主机自称有512m的内置闪存。 这些内存是用来存储虚拟主机的下载和其他的数据

    Q: 512m好像不够多。Wii拥有者还有其他的存贮选择吗?

    A: 是的, wii拥有者能够扩展系统存贮容量,通过使用SD记忆卡。 SD记忆卡目前能达到8GB的容量大小 – 大约是wii闪存容量的15倍。 而且总计几乎是xbox360的20GB硬盘的一半! 8GB的SD卡目前零售价是270$, 不过在wii生命期内会很大程度的降价的。

    任天堂同样暗示,wii拥有者可能能够连接一个USB外置硬盘,虽然这还没有得到官方的确认。假如这个能够实现,那么玩家就有大量的存储方式的选择。目前,100GB的外置USB硬盘的市场零售价是低于100$的。同样和SD卡一样,它会持续减价的。

    Q: Wii 遥控器有内置记忆库吗?

    A: 是的, 但是它和主要的记忆库比较以来是微小的。 Wii控制器拥有一个很小的4KB记忆库。这好像几乎是无意义的,但是考虑到大多数的DS和gba游戏卡带的甚至占用了更小的EPROM(可擦写编程的只读存储器)空间来存储存档文件,许多只有512字节(半kb)空间使用在纪录游戏。开发者仍然需要面临和处理这种限制,他们又一次的能够展现他们的能力, 如果利用wii控制器中的非易失性的4K 记忆库。

    Q: 开发者能够使用4KB的控制器记忆库做些什么?

    A: 以前推测是自带的记忆库是协力于控制器的内部声音播放器。不过,最近证实它是用来存储玩家的文件的,包括mii 频带的角色创造 – 最大达到8个。 老任希望控制器能够记录玩家自己的特性和身份,这样玩家就可以带着手柄去朋友家的时候,他们的个人信息就能被读取。

    Q: 主机背面有些什么?

    A: 为什么你自己不看那?… 通过上面的图片,可以清楚地看见,有两个USB2.0 端口(最上面),多种AV端口(中间),一个感应棒接口(中间)和一个电源插头(底部)。另外能够看见一个内部的风扇通过后部的通风系统

    Q: Wii 是无地区限制的主机吗? 也就是说,主机能够无限制的玩美国或者日本的游戏吗?

    A: 不行, 美国任天堂曾经错误的公布,wii游戏是无区域限制的。但是补充的消息已经改正原来的。 Wii游戏会包含区域限制,以防止美国玩家在自己主机上玩日本的进口游戏。反之亦然~

    Q: Wii向下兼容GameCube 游戏吗

    A:是的。完全兼容, 意味着能过玩每一个发售的GC游戏。你甚至可以在wii上使用gc的手柄。

    Q:你如何在wii上使用GC手柄?

    A: 主机拥有一个我们称为“GC码头”。当wii垂直站立时,GC码头在主机的上部。一个口盖打开,就能看见GC的控制器和记忆卡插口。玩家主要简单的插入即可使用。

    Q: Wii如何运行GC 游戏?

    A: Wii 的光盘驱动器能够读写12厘米的wii盘和8厘米的GC 盘。所以主机能够玩两种主机游戏。

    Q: 有可能使用GC手柄玩wii游戏吗?反之亦然?

    A: 目前仍然有些迷惑在到底是否有可能。Masahiro Sakurai,Wii 任天堂大乱斗的制作者,声称这款游戏可能只能使用GC手柄游戏(这款作品非常有这个可能性,要是不能完全使用wii的新式手柄)。不过,任天堂行政人员,一再重复强调,GC手柄是无法共享和使用在wii游戏上的。举例,塞尔达传说:黎明公主,wii版只能使用特殊控制器游戏,而GC版的就是使用专用的手柄。

    Q: Wii能够播放DVD电影吗?

    A: 不能,最初,任天堂公布消息说,能够,通过另外加上去的特别设备,使之能够播放DVD电影。但是,公司后来却食言了这个承诺。 公司负责人说到,在目前情况看来,几乎每一个家庭都有DvD播放器机,所以Wii的DVD电影播放能力不是必须的。老任之所以选择放弃这项空能,除了认为这是多余功能外,也是为了削减主机的制造成本。

    Q: Wii的驱动器的具体性能如何?

    A: 准确的说明书目前还是难以获得的。不过,任天堂的总裁岩田聪已经表明,任天堂一直希望能够减少读盘时间。目前期间,wii的开发者声称,读取时间将会是不可思议的快速!— 比GC的读盘时间快很多。

    Q: Wii 感应棒是什么?它如何工作的?

    A: Wii 感应棒一个很细小的棒,放置在玩家的电视机上或者附近。感应棒能够支持10英尺范围的距离无限连接到wii主机上的感应棒插口。 玩家用控制器指向感应棒的信息,会被棒转换成数据,传送到wii的主机里。

    感应棒只在会运用在要求图像完美精确度游戏。举例,像wii频道的菜单系统,它的图表是用wii遥控器浏览的。银河战士3,屏幕的上靶子精准控制也是需要感应棒支持的。

    相反的是,有些游戏想疯狂卡车,是运作基于上下动作和倾斜程度的加速器,是不需要依靠wii感应棒的。

    Q: 一些光枪游戏是不能适应在有些电视机上的。Wii控制器会发生这种情况吗?

    A: 不可能。 不像光枪的技术原理,wii控制器从没有真正直接和电视机交换过数据。而是,它的运动感应是依靠加速器转移到wii主机,任何要求图像完美精确度的动作由感应棒处理,然后传输信号到主机系统。

    虽然屏幕上的动作好像是显示得是玩家自己直接用遥控器对着电视机做出的,但是这绝对不是真实的。这仅仅只是模仿。所以回答是任何类型的电视机如CRT, LCD, DLP, plasma都完全支持wii的控制器,和屏幕尺寸也无关,玩家所使用的不同电视机的效果是没有任何区别的。

    Q: Wii 能上网吗?

    A: 当然。 Wii特别内置了802.11b/g无线网络协议。主机能够在初次登场后就能上网。任天堂的wii频道使用者的界面会利用无限连接网络的24小时的服务,整天整夜的保持在线,甚至技术上主机是关闭的;因为实际上,主机只是处于睡眠状态。 Wii的新闻和天气预报服务就会不断更显到最近的日期。使用者也能够连接到wii 商店频道,买经典的虚拟主机的游戏。Wii拥有者也能够进入消息留言板,发送邮件和照片给朋友。

    在日本Wii 玩家会开始于口袋妖怪的在线和朋友一起跟对手战斗。不过wii 没有首发游戏是支持任天堂的wi-fi 连在线连接模式的。 大量的在线游戏会在2007年内开始发售。

    Q: Wii能够播放MP3文件格式吗?

    A: 是的,MP3能够存入进一个SD卡。 Wii的图片频道能够结合MP3在图片浏览时播放。目前还不知道,MP3能否保存在wii的512闪存中。

     

    ===================

    最后的购买建议:

    wii走的是全家老幼一起玩的游戏机路线。250加元左右的价格我们不能指望高清晰和特别逼真的画面。最大的卖点就是全新的游戏操控。

    PS3是个游戏迷十分划算的选择。而且可以充当正版的高清晰家庭影院播放器。不过你需要支持 1080P的电视机,购买Blu-Ray的电影光碟(目前绝对没有盗版)才行。不过一台Blu-Ray播放器要价1200加元,所以相比之下PS3十分划算。

    有一个坏消息和一个好销西:先是坏消息--今天,11月16日晚上8:00我刚从Ajax回来。Best Buy,Future Shop已经排满人Camping过夜了。所以大家基本上不用指望能在明天买上PS3了。好消息是:Sony的市场经理说,在12月底应该可以满足大部分人的需要......

     

    好了,祝大家有个快乐假期。

     

    叶雨

    • 多谢。PS3真难看,象个棺材。
    • 次时代三大主机之战怎么能不提XBOX360。帮你补上XBOX360篇
      本文发表在 rolia.net 枫下论坛XBOX360硬件参数

      定制的基于IBMPowerPC的中央处理器CPU(代号Waternoose)

      ●3个对称的3.2GHz核心
      ●每核心中有2条硬件线程;总共有6条线程
      ●每个核心内建1个VMX-128矢量单元;总共有3个
      ●每条硬件线程有128个VMX-128寄存器
      ●1MB二级缓存
      ●水冷式冷却系统

      CPU游戏性能

      ●90亿点乘积运算/秒

      定制的ATI图形处理器GPU(代号Xenos)

      ●10MBeDRAM(内嵌式动态存取)显存
      ●48路并行浮点动态预定象素着色管线
      ●统一象素着色架构,同时处理图像的象素和顶点

      多边形性能

      ●每秒生成5亿个三角形

      像素填充率

      ●4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率

      Shader性能

      ●每秒480亿次象素着色操作

      内存

      ●512MBGDDR3内存
      ●700MHzDDR频率
      ●统一标准的内存构架

      内存带宽

      ●每秒22.4GB的内存界面总线带宽
      ●每秒256GB的内存到eDRAM带宽
      ●每秒21.6GB的前端总线

      系统全面浮点运算能力

      ●每秒1万亿次

      存储介质

      ●可拆卸并可升级的20GB硬盘
      ●12速双层DVD-ROM
      ●64MB起始的记忆卡容量

      输入和输出

      ●最大支持4个无线手柄
      ●3个USB2.0接口
      ●2个记忆卡插槽

      在线优化

      ●直接的“开包即用”XboxLive宽频服务,包含为下载内容开设的Xbox Live市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统
      ●内建以太网接口
      ●已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b以及802.11g做好准备
      ●对应视频摄像头

      数字媒体支持

      ●支援DVD-Video,DVD-ROM,DVD-R/RW,DVD+R/RW,CD-DA,CD-ROM,CD-R,CD-RW,WMACD,MP3CD,JPEGPhotoCD
      ●从便携音乐设备、数码相机、WINXP系统PC里读取媒体
      ●复制音乐到XBOX360硬盘
      ●每个游戏都可以自定播放列表
      ●内建Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition2005
      ●交互式、全屏幕3D视觉效果

      高清晰游戏支持

      ●全部游戏都支援480i、480p、720p、1080i、16:9,其中达到720p下全屏抗锯齿不降低系统性能
      ●标准分辨率和高清晰分辨率输出支援

      音频

      ●多声道环绕声效输出
      ●支援48KHz 16位音频
      ●320条独立的解压缩通道
      ●32位音频处理
      ●超过256个音频通道

      系统摆放

      ●垂直或水平摆放

      定制化前面板

      ● 可互换的个性主机面板


      XBOX360的CPU是与IBM合作的,代号为Waternoose,这颗CPU几以IBM PowerPC为基础构架,配有1MB二级缓存,并且拥有三颗对称运作,速度都为3.2GHz的核心,每个核心中内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程,共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。

      XBOX360没有设计单独的物理仿真计算处理器Physics Processor,但是每个PowerPC中央处理器的核心中都有一个128位的矢量处理单元,以用作物理仿真计算处理。

      这颗多核心的强大处理器,也正是XBOX360强大性能的根本,其中每个核心每次可以同时处理两个通道,也就是说CPU在一个频率循环中可以处理六个绪,对于一个软件来说,这等于是有六个传统CPU让你用。也就是说,XBOX360可以拿三个核心处理不同运算,不论三个核心是分工合作或是各自应付不同运算。XBOX360也可以处理一个已经为多通道架构的运算,也就是说软件本身就已经为这样的硬件做好分配的工作了,目前XBOX360的游戏都只是使用了一个核心来完成的,可以想像一下经过几年开发商将XBOX360吃透后将会为我们呈现出什么样的效果来。

      这种多核心的设计架构虽说是未来的一种趋势,但对于游戏的开发商也提出了更高的要求,他们也许需要花更多的时间来找出最有效利用所有线程的方法,但这至少为开发者提供了更高的灵活性。

      GPU方面XBOX360搭配的是ATI公司的特制图形芯片,代号Xenos(也叫做C1)该芯片频率为500MHz、使用了10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。这完全可以为XBOX360的游戏的比现行主机提高N个视觉标准了。

      微软规定所有的游戏必须支持至少720P的输出,5.1音效和完全16:9比例显示,同时还须具备至少2x反锯齿以提升画面质量。

      XBOX360将一颗三星512MB 700MHz GDDR3作为系统内存,同时图形芯片中还有10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720P全屏抗锯齿画面。

      同时XBOX360采用的是统一的内存架构,也就是说系统内存可以供系统、程序、图像、声音共同使用,使内存分配起来更为灵活。

      由于XBOX360需要消耗超过250瓦的功率,其CPU发热量很高,因此IBM与微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。

      另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。

      为了可以更好地工作微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。

      不过在这里我们还要提一下虽然微软为XBOX360的散热问题做出了如此的努力,不过在主机发售后还是传出了个别主机因为温度过高而导致死机的情况,之后微软死机归罪为电源的问题,但主机散热量比其它主机大上很多仍是一个不可忽视的问题。

      XBOX360前面板配置了两个标准USB 2.0接口,两个记忆卡插槽,一个红外信号接收器,一个无线信号初始化按扭;后面板有一个集成的视频音频输出接口、一个标准USB 2.0接口、一个标准100M网线接口、一个外置电源接口。

        USB接口用于连接支持USB 2.0接口XBOX360有线手柄、无线适配器、USB键盘以及各种播放器等周边配件和装置。

      XBOX360视频音频输出接口所支持的视频信号有:

        ● 复合视频信号(CVBS,色度亮度叠加信号),NTSC/PAL 480i/525i
        ● S-端子视频信号(S-Video,色度亮度分离信号),480i/525i
        ● SCART-接口视频信号(SCART,复合视频信号、隔行红蓝绿三原色信号),480i/525i
        ● D-端子视频信号(YCrCb/YPrPb,色度亮度差别信号),D1 480i/D2 480p/D4 720p/D3 1080i
        ● 色差分量接口视频信号(YCrCb/YPrPb,色度亮度差别信号),480i/480p/720p/1080i
        ● VGA-接口视频信号(RGB,逐行红蓝绿三原色信号),VGA 640x480/WVGA 858x480/XGA 1024x768/WXGA 1280x720 1280x768/SXGA 1280x1024/WXGA+ 1360x768

      XBOX360所支持的电视最高分辨率是1080i(1920x1080),支持的电脑最高分辨率是WXGA+(1360x768)。主机能根据显示设备所能支持的分辨率和系统设置,自动调整输出分辨率,输出480i、480p、720p、1080i电视分辨率,以及VGA、WVGA、XGA、WXGA、SXGA、WXGA+等电脑显示器分辨率。

        微软提到将来时机成熟或者有需要,也会为主机提供HDMI高清晰多媒体数字接口信号或者DVI数字视讯接口信号。

      XBOX360提供标准立体声模拟音频、杜比 Pro Logic、DD5.1、DTS数字音频,不过游戏并没有DTS,这一点在以后也可能会得到改善。


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      一些更新的消息

      22日XBOX LIVE开始提供高清电影、标清和高清电视剧的下载
      
      微软正式宣布将从 Xbox360 发售一周年的 2006-11-22 开始,通过 Xbox Live 提供超过 1,000 小时的电影、电视片的下载,其中很多都是高清格式,这使得 Xbox360 成为有史以来第一部提供高清电视节目及电影的游戏平台。目前提供的内容中,电视节目是下载永久保存,电影则是以出租方式下载,也就是一段时间后删除。

      玩家既可以在Xbox Live上购买、观看完整长度的电视剧、下载/租借电影,也可以欣赏《犯罪现场调查》、《数字追凶》等电视连续剧的精简版本,还能得到经过重新制作的《星际旅行》等经典节目。对于赛车迷来说,浓缩的NASCAR NEXTEL Cup系列赛也在等待你们。

      服务要点总结如下:

      ●服务仅面向Xbox Live用户,不针对MSN TV、Vongo等其他服务用户。
      ●微软尚未宣布确切的价格,但确定将会通过微软点数卡收费。
      ●电影只供租借,电视剧则只能购买。
      ●购买的内容可以在任何一台主机上任意下载,也可以通过移动硬盘拿到朋友的Xbox 360上欣赏。
      ●内容只能下载到Xbox 360硬盘上,外接硬盘不行。
      ●在重新下载高清电视剧的时候,可以选择高清格式,也可以选择标清格式。
      ●电影数据可在硬盘上保留14天,其中第一个24小时内可随意观看,之后则需要付出与购买价格同样的点数。
      ●最初发布的时候有800个小时的标清节目和200个小时的高清节目。
      ●电影和电视都不是流媒体节目,都需要下载,不过可以首先观看一段流媒体预览。
      ●高清节目格式为VC-1(WMV HD)编码、720p分辨率、6.8Mbps码率、5.1声道。
      ●高清电影大小4-5GB,两小时的标清电影1.6GB;平均一小时(实际44分钟)的高清电视剧2.2GB,平均半小时(21分钟)的1GB;一小时标清电视剧大小600MB,半小时300MB。
      ●100GB的Xbox 360硬盘基本是传言,所以如果你的20GB硬盘里已经塞满了东西,那就对不住了。

      首发节目名单:

      Aqua Teen Hunger Force
      Avatar: The Last Airbender
      Batman Forever
      Breaking Bonaduce
      Carpocalypse
      Chappelles Show
      CSI
      Hogan Knows Best
      Jackass: The Movie
      Jericho
      The Matrix
      Mission Impossible III
      Nacho Libre
      Nicktoons Network Animation Festival
      Numb3rs
      Pimp My Ride
      Race Rewind (NASCAR NEXTEL Cup Series races)
      Raising the Roofs
      The Real World
      Robot Chicken
      Skyland
      South Park
      SpongeBob SquarePants
      Star Trek (original)
      Superman Returns
      50 fights from Ultimate Fighting Championship
      some episodes from The Ultimate Fighter

      不久前,XBOX360已经通过系统升级的方式用插值方式提供1080P分辨率输出。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
      • nice. thanks!
        • 据说还支持 rmvb 格式, 是吗?
          • 可以。但是需要费些功夫:
      • 问一句外行话. X BOX 360 能不能代替 PC? 还是要同时有 PC 和 X BOX 360? 谢谢.
        • 不能
    • PS3的fans连夜排队被打黑枪,仍坚守阵地,为了PS3,豁出去了。。。
      • 我昨天晚上本来想去Ajax踩点,打算今天早上去排队。然后看到BestBuy门口12个帐篷,刚好跟店内存货数目一样。他们是从昨天早上开始排队的。
      • 据说,$600买来后,在Ebay 卖$2000
        • 现在最高已经拍到$9000USD了。
          • 有个99Million的。
      • Don't line up for PS3!
      • 游戏台还搞民意测验呢: Is the PS3 worth taking a bullet for? 结果还没出来呢。
    • 能不能再比较一下手持的游戏机, Nintendo DS 和 PSP? 想圣诞节的时候给孩子买一个, 拿不定主意...
      • PSP价格较贵,游戏性能较好,而且可以播放PSP影碟。Nintendo DS相对便宜。我个人建议你要么买便宜的Nintendo DS,要么买WII。只有在不太考虑钱的前提下考虑PSP
      • PSP现在价格还是高,$279。Wii的报价才$279, 要是那样,还不如等Wii呢。
        • 所见略同^_^
        • 差不多
      • 多谢叶雨, 水的眼泪在飞, 和悠悠!
    • 对游戏,我是一个比较外行的人,但是感觉这次收集资料还算严禁吧.游戏机,我也看了一下.其实软件很重要,我找了半天,就是没有找到寓教于乐的.终于很不情愿地放弃,买了专用的TOY.
      • hi ,one simple question? can i play the playstation 3 with my widespeed LCD montior? thank you!
        • Yes, you can.
        • 99% PS3 games are 16:9, naturely support wide scren.
          • thank you! what is the differences between xbox360 and playstation3 in terms of the performace?
            • in terms of performance, PS3 is better. PS3 can reach 1080P, have Blu-Ray drive. Of cource a little more expensive than xbox360. The problem is, all PS3 are sold out unless you buy it from ebay...
              • I think for games, XBXO360 system has better performance. :-)
                • thanks for the advise! guess i have to wait anyway..
    • 好文. 不得不承认机器也好. 但我另有伤感: 我是打心眼里想支持国货, 是不是我这辈子都等不到中国自己品牌的电子游戏机了? 儿子要买了, 我又得给日本做上千加元的贡献. 无奈的郁闷!
      • 给自己找借口的HJ。你就不能教育他不买啊?里排放.
      • 买xbox360不就得了