×

Loading...
Ad by
  • 最优利率和cashback可以申请特批,好信用好收入offer更好。请点链接扫码加微信咨询,Scotiabank -- Nick Zhang 6478812600。
Ad by
  • 最优利率和cashback可以申请特批,好信用好收入offer更好。请点链接扫码加微信咨询,Scotiabank -- Nick Zhang 6478812600。

任务列表出炉, 各位各显所能吧! 将于9/9/2002上午提供整体设计的连结.

本文发表在 rolia.net 枫下论坛任务列表
================================================================================
0 形象设计
--------------------------------------------------------------------------
设计文档应包括:彩色头像,两个不同姿势(角度)的彩色全身像,必要的细节可单独放大描述, 并附必要文字说明. 整个游戏以卡通风格出现.
--------------------------------------------------------------------------
01 人物形象
011 主要角色形象
0111 主角1(充满活力的年轻人)
0112 主角2(健壮的年轻人)
0113 村长 (稳重的老人)
0114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
0115 村长妻子 (端庄的妇女)
0116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
0117 魔王
0117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
0117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
0117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
0118 魔法师 (神秘,苍老)
012 怪兽形象
0121 看守怪兽
0122 双头兽
0123 火龙
0124 黑龙
0125 黑衣头领
013 敌人角色形象
0131 山贼
0131a 山贼1
0131b 山贼2 (护甲)
0131c 山贼3 (火炮)
0131d 山贼 (夜行衣)
0132 鬼怪
0132a 普通鬼怪1
0132b 普通鬼怪2
0132c 普通鬼怪3
0132d 普通鬼怪4
0132e 冰怪1
0132f 冰怪2
0132g 冰怪3
0132h 火怪1
0132i 火怪2
0132j 火怪3
0132k 火怪4
0133 神殿兵丁
0133a 神殿兵丁1
0133b 神殿兵丁2
0133c 神殿怪兽1 (电)
0133d 神殿怪兽2 (电)
0133e 神殿怪兽3 (电)
0134 黑衣战士
0134a 黑衣战士1 (魔)
0134b 黑衣战士2 (魔)
014 次要形象设计
0141 村民
0141a 巡逻队1
0141b 巡逻队2
0141c 父亲 (普通中年男子)
0141d 小女孩
0141e 村民甲
0141f 村民乙
02 物品设计
021 武器设计
0211 火枪
0212 冰器
0213 火器
0214 放电器
0215 魔法杖/宝物
03 场景设计
031 村庄
0311 繁荣的村庄
0312 萧条的村庄
0313 萧条的村庄(夜)
0313 毁灭的村庄
032 山寨
033 山洞
034 密林
035 神殿
0351 破败的神殿
0352 恢复了的神殿
036 暗河
037 地道
04 标记设计
041 O2工作室标记
042 封印标记
043 正义的标记
05 效果设计
051 魔法效果
0511 一级魔法
0512 二级魔法
0513 三级魔法
0514 四级魔法
0515 五级魔法
0516 超级魔法
0517 恢复魔力
052 武器效果
0521 普通子弹
0522 霰弹
0523 火球
0524 冰凌
0525 电流
---------------------------------------------------------------------------------
1 三维模型
--------------------------------------------------------------------------
设计文档应包括:完整的模型文件和贴图文件. 完整的动态序列. 在保证效果的基础上,采用
比较少的面.完整的骨骼系统.
--------------------------------------------------------------------------
11 人物
111 主要角色
1111 主角1(充满活力的年轻人)
1112 主角2(健壮的年轻人)
1113 村长 (稳重的老人)
1114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
1115 村长妻子 (端庄的妇女)
1116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
1117 魔王
1117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
1117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
1117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
1118 魔法师 (神秘,苍老)
112 怪兽
1121 看守怪兽
1122 双头兽
1123 火龙
1124 黑龙
1125 黑衣头领
113 敌人角色
1131 山贼
1131a 山贼1
1131b 山贼2 (护甲)
1131c 山贼3 (火炮)
1131d 山贼 (夜行衣)
1132 鬼怪
1132a 普通鬼怪1
1132b 普通鬼怪2
1132c 普通鬼怪3
1132d 普通鬼怪4
1132e 冰怪1
1132f 冰怪2
1132g 冰怪3
1132h 火怪1
1132i 火怪2
1132j 火怪3
1132k 火怪4
1133 神殿兵丁
1133a 神殿兵丁1
1133b 神殿兵丁2
1133c 神殿怪兽1 (电)
1133d 神殿怪兽2 (电)
1133e 神殿怪兽3 (电)
1134 黑衣战士
1134a 黑衣战士1 (魔)
1134b 黑衣战士2 (魔)
114 次要形象
1141 村民
1141a 巡逻队1
1141b 巡逻队2
1141c 父亲 (普通中年男子)
1141d 小女孩
1141e 村民甲
1141f 村民乙
12 物品
121 武器
1211 火枪
1212 冰器
1213 火器
1214 放电器
1215 魔法杖/宝物
13 场景中物品
131 村庄
1311 繁荣的村庄
1312 萧条的村庄
1313 萧条的村庄(夜)
1313 毁灭的村庄
132 山寨
133 山洞
134 密林
135 神殿
1351 破败的神殿
1352 恢复了的神殿
136 暗河
137 地道
14 标记
141 O2工作室标记
142 封印标记
143 正义的标记
---------------------------------------------------------------------------------
2 程序
--------------------------------------------------------------------------
程序采用Microsoft VC++ 6.0编写, 使用Microsoft DirectX 8.1程序库. 全面OOP设计
实施.多线程设计,网络通信采用Direct Play.
--------------------------------------------------------------------------
21 主程序
211 类库
2111 CGame
2112 CStage
2113 CEntity
2114 CPlayer
2115 CEnemy
2116 CBoss
2117 CGun
2118 CBullet
2119 CItem
2120 CBonus
2114 CNet
2115 CControl
2116 CScreen
2118 CHelp
2119 CPause
2120 CReset
2121 CConnection
2122 CConfigure
2123 CQuit
2117 CMap
2118 CBrain
2119 CMovie
2120 CThread
2022 CEnvironment
212 通用程序
2122 环境渲染
2123 特殊效果
2124 环境声音处理
2125 文字显示
2126 辅助屏幕处理
22 工具程序
221 开发工具
2211 地图编辑器
222 测试工具
2212 角色/效果测试器
2213 场景测试器
2214 人工智能测试器
----------------------------------------------------------------------------------
3 动画
---------------------------------------------------------------------------
640X480分辨率的AVI文件, 同时应提供320X200版本
---------------------------------------------------------------------------
31 开场动画
32 过场动画1
33 过场动画2
34 过场动画3
35 结局动画
36 宣传动画
37 O2标记展示动画
----------------------------------------------------------------------------------
4 文字
---------------------------------------------------------------------------
清晰,流畅.中英文对照准确.
---------------------------------------------------------------------------
41 人物/场景/物品/武器命名
42 帮助文档
43 中英文互译
44 故事脚本整理
45 过场对白字幕
46 制作人员字幕
----------------------------------------------------------------------------------
5 音乐
---------------------------------------------------------------------------
MIDI成品,背景音乐反复播放可以平滑连接.
---------------------------------------------------------------------------
41 主题音乐
42 背景音乐
421 战斗1
422 战斗2
423 战斗3
424 危机1
425 危机2
426 危机3
43 结束音乐
44 宣传动画音乐
----------------------------------------------------------------------------------
6 音效
---------------------------------------------------------------------------
清晰无杂音,无长时间弱音拖尾. 避免直接使用自然录音(但是可以在自然录音基础上加工).
---------------------------------------------------------------------------
61 主角相关声音元素
611 脚步声
612 水中脚步声
613 泥泞中的脚步声
614 硬质地面的脚步声
613 惨叫(轻微伤害)
614 惨叫(严重伤害)
615 惨叫(死亡)
616 欢呼
62 敌人相关声音元素
6201 怪兽惨叫1(轻微伤害 - 人)
6202 怪兽惨叫1(严重伤害 - 人)
6203 怪兽惨叫2(轻微伤害)
6204 怪兽惨叫2(严重伤害)
6205 怪兽惨叫3(轻微伤害)
6206 怪兽惨叫3(严重伤害)
6207 怪兽惨叫4(轻微伤害)
6208 怪兽惨叫4(严重伤害)
6209 死亡
6210 怪兽欢呼1
6211 怪兽欢呼2
6212 怪兽欢呼3
6213 怪兽欢呼4
63 武器相关音效
631 无属性武器开火
6311 普通子弹
6312 霰弹
6313 上子弹
632 冰器开火
6321 结冰
6322 冰破裂
6323 充能量
633 火器开火
6331 轻微燃烧
6332 剧烈燃烧
6333 充能量
634 发电器开火
6341 轻微电流
6342 强烈电流
6343 充电
635 魔法效果
6351 一级魔法
6352 二级魔法
6353 三级魔法
6354 四级魔法
6355 五级魔法
6356 超级魔法
635 恢复魔力
636 卡壳(子弹打光)
637 子弹落地
638 多个子弹落地
64 其他
6401 获得奖励物品
6402 木制物品破裂
6403 石制物品破裂
6404 玻璃破裂
6405 浆液四溅
6406 平稳水流
6406 湍急水流
6407 水滴
6408 子弹打中金属
6409 子弹打中坚硬石块
6410 木制机关转动
6411 金属机关转动
6412 滚动的石块
6413 箭的呼啸
6414 爆炸
6415 强烈爆炸
6416 菜单-移动
6417 菜单-选中
6418 菜单-取消
----------------------------------------------------------------------------------
7 测试
---------------------------------------------------------------------------
提供明确的问题描述, 清晰可重复的重现问题的步骤.
---------------------------------------------------------------------------
71 单元测试
72 整体测试
721 单人模式
722 联机模式
----------------------------------------------------------------------------------
8 打包
---------------------------------------------------------------------------
支持Me, 2000,XP
---------------------------------------------------------------------------
81 编译/链接
82 安装程序/脚本
==================================================================================更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
Report

Replies, comments and Discussions:

  • 工作学习 / IT技术讨论 / 大家上网攒游戏!(第三贴) 预告:游戏整体设计将于周日晚之前贴到网上。目前表达过参与意愿的有:(如有疏漏请告知)
    设计: red7male, (请报名)
    主程序: red7male,chenql26, (请报名)
    场景设计: hedl, (请报名)
    人物设计:(请报名)
    道具设计:(请报名)
    人物建模:(请报名)
    道具建模:(请报名)
    场景建模:(请报名)
    地图编辑:(请报名)
    人工智能:red7male,(请报名)
    背景音乐:(请报名)
    音效:(请报名)
    过场动画:(请报名)
    测试:(请报名)
    spaceman
    lusi
    hailstorm
    terran
    abn
    collapsar
    x86
    oops
    aiattendant
    • 下班之前顶一下
    • 看完电影回来, 也帮你顶一下
      • UP
        • 什么电影?
          • The new guy
            • 好看吗?
              • 搞笑!
                • 是正在放的新电影吗?
    • 任务列表出炉, 各位各显所能吧! 将于9/9/2002上午提供整体设计的连结.
      本文发表在 rolia.net 枫下论坛任务列表
      ================================================================================
      0 形象设计
      --------------------------------------------------------------------------
      设计文档应包括:彩色头像,两个不同姿势(角度)的彩色全身像,必要的细节可单独放大描述, 并附必要文字说明. 整个游戏以卡通风格出现.
      --------------------------------------------------------------------------
      01 人物形象
      011 主要角色形象
      0111 主角1(充满活力的年轻人)
      0112 主角2(健壮的年轻人)
      0113 村长 (稳重的老人)
      0114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
      0115 村长妻子 (端庄的妇女)
      0116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
      0117 魔王
      0117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
      0117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
      0117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
      0118 魔法师 (神秘,苍老)
      012 怪兽形象
      0121 看守怪兽
      0122 双头兽
      0123 火龙
      0124 黑龙
      0125 黑衣头领
      013 敌人角色形象
      0131 山贼
      0131a 山贼1
      0131b 山贼2 (护甲)
      0131c 山贼3 (火炮)
      0131d 山贼 (夜行衣)
      0132 鬼怪
      0132a 普通鬼怪1
      0132b 普通鬼怪2
      0132c 普通鬼怪3
      0132d 普通鬼怪4
      0132e 冰怪1
      0132f 冰怪2
      0132g 冰怪3
      0132h 火怪1
      0132i 火怪2
      0132j 火怪3
      0132k 火怪4
      0133 神殿兵丁
      0133a 神殿兵丁1
      0133b 神殿兵丁2
      0133c 神殿怪兽1 (电)
      0133d 神殿怪兽2 (电)
      0133e 神殿怪兽3 (电)
      0134 黑衣战士
      0134a 黑衣战士1 (魔)
      0134b 黑衣战士2 (魔)
      014 次要形象设计
      0141 村民
      0141a 巡逻队1
      0141b 巡逻队2
      0141c 父亲 (普通中年男子)
      0141d 小女孩
      0141e 村民甲
      0141f 村民乙
      02 物品设计
      021 武器设计
      0211 火枪
      0212 冰器
      0213 火器
      0214 放电器
      0215 魔法杖/宝物
      03 场景设计
      031 村庄
      0311 繁荣的村庄
      0312 萧条的村庄
      0313 萧条的村庄(夜)
      0313 毁灭的村庄
      032 山寨
      033 山洞
      034 密林
      035 神殿
      0351 破败的神殿
      0352 恢复了的神殿
      036 暗河
      037 地道
      04 标记设计
      041 O2工作室标记
      042 封印标记
      043 正义的标记
      05 效果设计
      051 魔法效果
      0511 一级魔法
      0512 二级魔法
      0513 三级魔法
      0514 四级魔法
      0515 五级魔法
      0516 超级魔法
      0517 恢复魔力
      052 武器效果
      0521 普通子弹
      0522 霰弹
      0523 火球
      0524 冰凌
      0525 电流
      ---------------------------------------------------------------------------------
      1 三维模型
      --------------------------------------------------------------------------
      设计文档应包括:完整的模型文件和贴图文件. 完整的动态序列. 在保证效果的基础上,采用
      比较少的面.完整的骨骼系统.
      --------------------------------------------------------------------------
      11 人物
      111 主要角色
      1111 主角1(充满活力的年轻人)
      1112 主角2(健壮的年轻人)
      1113 村长 (稳重的老人)
      1114 村长女儿 (美丽可爱的女孩)
      1115 村长妻子 (端庄的妇女)
      1116 盗贼首领 (亦正亦邪的危险人物,成年男子)
      1117 魔王
      1117a 魔王原形 (冷酷,丑恶)
      1117b 魔王变身1 (强悍,压迫感)
      1117c 魔王变身2 (丑恶,凶猛)
      1118 魔法师 (神秘,苍老)
      112 怪兽
      1121 看守怪兽
      1122 双头兽
      1123 火龙
      1124 黑龙
      1125 黑衣头领
      113 敌人角色
      1131 山贼
      1131a 山贼1
      1131b 山贼2 (护甲)
      1131c 山贼3 (火炮)
      1131d 山贼 (夜行衣)
      1132 鬼怪
      1132a 普通鬼怪1
      1132b 普通鬼怪2
      1132c 普通鬼怪3
      1132d 普通鬼怪4
      1132e 冰怪1
      1132f 冰怪2
      1132g 冰怪3
      1132h 火怪1
      1132i 火怪2
      1132j 火怪3
      1132k 火怪4
      1133 神殿兵丁
      1133a 神殿兵丁1
      1133b 神殿兵丁2
      1133c 神殿怪兽1 (电)
      1133d 神殿怪兽2 (电)
      1133e 神殿怪兽3 (电)
      1134 黑衣战士
      1134a 黑衣战士1 (魔)
      1134b 黑衣战士2 (魔)
      114 次要形象
      1141 村民
      1141a 巡逻队1
      1141b 巡逻队2
      1141c 父亲 (普通中年男子)
      1141d 小女孩
      1141e 村民甲
      1141f 村民乙
      12 物品
      121 武器
      1211 火枪
      1212 冰器
      1213 火器
      1214 放电器
      1215 魔法杖/宝物
      13 场景中物品
      131 村庄
      1311 繁荣的村庄
      1312 萧条的村庄
      1313 萧条的村庄(夜)
      1313 毁灭的村庄
      132 山寨
      133 山洞
      134 密林
      135 神殿
      1351 破败的神殿
      1352 恢复了的神殿
      136 暗河
      137 地道
      14 标记
      141 O2工作室标记
      142 封印标记
      143 正义的标记
      ---------------------------------------------------------------------------------
      2 程序
      --------------------------------------------------------------------------
      程序采用Microsoft VC++ 6.0编写, 使用Microsoft DirectX 8.1程序库. 全面OOP设计
      实施.多线程设计,网络通信采用Direct Play.
      --------------------------------------------------------------------------
      21 主程序
      211 类库
      2111 CGame
      2112 CStage
      2113 CEntity
      2114 CPlayer
      2115 CEnemy
      2116 CBoss
      2117 CGun
      2118 CBullet
      2119 CItem
      2120 CBonus
      2114 CNet
      2115 CControl
      2116 CScreen
      2118 CHelp
      2119 CPause
      2120 CReset
      2121 CConnection
      2122 CConfigure
      2123 CQuit
      2117 CMap
      2118 CBrain
      2119 CMovie
      2120 CThread
      2022 CEnvironment
      212 通用程序
      2122 环境渲染
      2123 特殊效果
      2124 环境声音处理
      2125 文字显示
      2126 辅助屏幕处理
      22 工具程序
      221 开发工具
      2211 地图编辑器
      222 测试工具
      2212 角色/效果测试器
      2213 场景测试器
      2214 人工智能测试器
      ----------------------------------------------------------------------------------
      3 动画
      ---------------------------------------------------------------------------
      640X480分辨率的AVI文件, 同时应提供320X200版本
      ---------------------------------------------------------------------------
      31 开场动画
      32 过场动画1
      33 过场动画2
      34 过场动画3
      35 结局动画
      36 宣传动画
      37 O2标记展示动画
      ----------------------------------------------------------------------------------
      4 文字
      ---------------------------------------------------------------------------
      清晰,流畅.中英文对照准确.
      ---------------------------------------------------------------------------
      41 人物/场景/物品/武器命名
      42 帮助文档
      43 中英文互译
      44 故事脚本整理
      45 过场对白字幕
      46 制作人员字幕
      ----------------------------------------------------------------------------------
      5 音乐
      ---------------------------------------------------------------------------
      MIDI成品,背景音乐反复播放可以平滑连接.
      ---------------------------------------------------------------------------
      41 主题音乐
      42 背景音乐
      421 战斗1
      422 战斗2
      423 战斗3
      424 危机1
      425 危机2
      426 危机3
      43 结束音乐
      44 宣传动画音乐
      ----------------------------------------------------------------------------------
      6 音效
      ---------------------------------------------------------------------------
      清晰无杂音,无长时间弱音拖尾. 避免直接使用自然录音(但是可以在自然录音基础上加工).
      ---------------------------------------------------------------------------
      61 主角相关声音元素
      611 脚步声
      612 水中脚步声
      613 泥泞中的脚步声
      614 硬质地面的脚步声
      613 惨叫(轻微伤害)
      614 惨叫(严重伤害)
      615 惨叫(死亡)
      616 欢呼
      62 敌人相关声音元素
      6201 怪兽惨叫1(轻微伤害 - 人)
      6202 怪兽惨叫1(严重伤害 - 人)
      6203 怪兽惨叫2(轻微伤害)
      6204 怪兽惨叫2(严重伤害)
      6205 怪兽惨叫3(轻微伤害)
      6206 怪兽惨叫3(严重伤害)
      6207 怪兽惨叫4(轻微伤害)
      6208 怪兽惨叫4(严重伤害)
      6209 死亡
      6210 怪兽欢呼1
      6211 怪兽欢呼2
      6212 怪兽欢呼3
      6213 怪兽欢呼4
      63 武器相关音效
      631 无属性武器开火
      6311 普通子弹
      6312 霰弹
      6313 上子弹
      632 冰器开火
      6321 结冰
      6322 冰破裂
      6323 充能量
      633 火器开火
      6331 轻微燃烧
      6332 剧烈燃烧
      6333 充能量
      634 发电器开火
      6341 轻微电流
      6342 强烈电流
      6343 充电
      635 魔法效果
      6351 一级魔法
      6352 二级魔法
      6353 三级魔法
      6354 四级魔法
      6355 五级魔法
      6356 超级魔法
      635 恢复魔力
      636 卡壳(子弹打光)
      637 子弹落地
      638 多个子弹落地
      64 其他
      6401 获得奖励物品
      6402 木制物品破裂
      6403 石制物品破裂
      6404 玻璃破裂
      6405 浆液四溅
      6406 平稳水流
      6406 湍急水流
      6407 水滴
      6408 子弹打中金属
      6409 子弹打中坚硬石块
      6410 木制机关转动
      6411 金属机关转动
      6412 滚动的石块
      6413 箭的呼啸
      6414 爆炸
      6415 强烈爆炸
      6416 菜单-移动
      6417 菜单-选中
      6418 菜单-取消
      ----------------------------------------------------------------------------------
      7 测试
      ---------------------------------------------------------------------------
      提供明确的问题描述, 清晰可重复的重现问题的步骤.
      ---------------------------------------------------------------------------
      71 单元测试
      72 整体测试
      721 单人模式
      722 联机模式
      ----------------------------------------------------------------------------------
      8 打包
      ---------------------------------------------------------------------------
      支持Me, 2000,XP
      ---------------------------------------------------------------------------
      81 编译/链接
      82 安装程序/脚本
      ==================================================================================更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
      • 好啊! 估计多数人会选择编程. 设计和建模大概要靠发动群众了.
        如果没人搞设计则发动每个人都去搜集素材, 比如火龙的形象, 然后从中选出满意的再经过修改成为我们自己的.

        可能还要统一一下工具, 比如设计用(Photo Shop?), 建模用(?) 动画用(?)
        • 设计的过程的确可能很慢, 我们目前主要是保证编程的进度. 图片啊, 模型啊, 可以先用临时文件代替. 设计图片用什么工具不关键, 至于模型和动画
          我认为3D Max是首选, 其次是Maya. 如果要统一, 我看还是3D Max 3.0 and above.
      • cool, 什么时候完成呢,我做QA如何:P
        • 还没取回来呢?
          • 这周四去取,顺便玩一下,, :P
      • 用Direct X 啊?我刚学了一点OpenGL. :(
        • 没事,这厮可以提供全程培训……诸如《XXX从入门到精通》之流:P
        • OpenGL不大适合游戏开发, 主要是在速度上比较慢. DirectX俺也是起步阶段, 大家共同进步, 互通有无, 就当学习DirectX了
          • I spent some time to decide which to study, openGL or DirectX. And I chose OpenGL. sigh. it seems that I have to learn both. will go to the library and get back those books on Direct3D.
      • 很好, 很详细
      • PF得讲,真的不懂多少,最后一贴,顶。
        如果形象顶下来后,建模的事情就简单了,可以大家分开干。先定一个风格的方向,大家在收集这方面的东西。
        这几天可能写中文有点问题,email 通知一下。
    • 通知:下载整体设计和任务列表的地址。(及其它事务)
      整体设计草稿
      http://stanley.sunxun.com/XPlayer/OverallDesign9-8-2002.doc
      任务列表
      http://stanley.sunxun.com/XPlayer/TaskList9-8-2002.doc

      另:
      1。请报名的同志们选择感兴趣的任务。
      2。将于下周一(9/16)之前提供主程序最初框架的下载地址。
      3。下周五(9/20)之前游戏开发网站将初步建设完毕,同时开设网上学堂,有精力的高手可以主持某个项目的学习。目的是让大家互相交流,多学些知识。老叫花子斗胆将开设DirectX入门栏目。此外,可能还需要VC, 3D Max, Photoshop, AI等栏目,请各位报名主持各个栏目。
      4。有意参加主程序详细设计的请发信给我。我们将建立单独的邮件列表讨论详细设计。
      5。需一位设计方面的大虾领头/协调设计工作,以保证统一的设计风格和质量。此外各个项目也需要领导:建模,音乐,音效,动画。
      6。我们这个虚拟组织的名称,暂定为O2。O2的涵义有两个,一个是the Oriental Originals, 代表我们是来自东方的原创队伍;另外也有氧气的意思,代表我们是一支鲜活的力量。(中文谐音“呕吐”,代表我们不容易啊!)

      感谢大家支持。万里长征才刚刚开始,请大家互相鼓励,创造一个小小奇迹。
      • 呵呵,看过你写的故事大纲,挺好玩的。不过我什么都不会,你要是缺个人配音(如惨叫什么的)我没问题。:P查查错别字也可以。
        • 有兴趣可以弄文档啊。另外,游戏中所有的地点,任务,武器还没有正式的名字呢。有什么高见?
          • 高见不敢,不过可以尝试一下看看.就算我“志在参与”好了。过两天我给你EMAIL.
            • 谢谢! 我就等着了啊。。。。有精力的话故事脚本也整理一下?去去错别字,再润色润色?
              • 游戏里的女生惨叫出现在什么场景?
                • 没有。不过可以有女鬼惨叫。。。。女鬼惨叫,一定很惨。
                  • 就是女生惨叫,加上一些颤动回音,还有一些呋呋的风生,应该有些效果。最好听着让人一激灵,如果能头皮逐层发麻到头顶就是极品了。
                    • 在Rolia上有奖征集, 这可是游戏的关键
      • 有两个问题:
        1。关于单人游戏存盘的问题, 是能随时存盘好呢,还是只有过了一关或特定的一段才能存盘好。你的流程图中没有说明
        2,是否有必要在主程序类库中建立一个CSound class
        • 关于第一个问题, 由于游戏是枪战游戏, 我看不用有存盘功能. 但是咱们可以加上调关密码什么的, 可以跳关. 第二个问题, CSound的确是漏掉了, 补上补上