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从《饥饿游戏》中看死生-比杀死你们还残忍的是杀死你们的孩子

本文发表在 rolia.net 枫下论坛第一部:《饥饿游戏》

第七十四届饥饿游戏即将开始。
24人参加竞赛,只有一人能够存活。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?
抽签日那天,Katniss Everdeen的人生彻底改变了。
16岁的她是自愿替妹妹参赛的。

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关于人物和情节的分析已经太多,这里不再赘述,只谈谈本人的震撼和感受。

开始还以为类似《生存者》一类的电视游戏,直到规则宣布:只有一人才能生还时,头皮开始发紧,睡意全消。但是那些“贡品”(tributes)们却毫无表情,因为他们早已知道自己的命运了。

我想起了斯巴达克斯和古罗马角斗士。那环形的,封闭的世界仿佛是高科技,现代化的古罗马的角斗场。Tributes们在里面生死搏斗,外面的人坐山观虎斗,游戏着别人的人生。如果那环形的世界就是我们的宇宙,那上帝(们)是否正坐在指挥中心,按照既定的设计,操控着众生的命运呢?换句话说,要是下界的领袖们坐到了上帝的位子,拥有了上帝的权利,我们的命运就可想而知了。

卓别林在《大独裁者》中大声疾呼:“独裁者自己自由了,但却愚弄了人民。”试问,我们非要杀死对方自己才能生存吗?难道不能共同生存吗?

想想看,和你共同训练的队友,不就将要互相残杀,会不会不寒而栗?可历史不正是在反复上演着同样的悲剧吗?亲兄弟们为争王位或是太子位而互相残杀,军校同学毕业后就要钢刀对钢刀。

又要谈到死的问题了。我们好不容易把厮杀从战场上转移到了棋盘,运动场,商场,PlayStation和XBOX上,怎么反过来又“返璞归真”,“回归自然”了呢?

影片中表现的虽然是敌占区不得已的比赛,但是如果今天真的有这种合法的,残忍的比赛,恐怕也未必就没有人报名参加吧。

我曾经试图在各种战争资料中,思考这样一个问题:战争中的人性同和平中的人性,哪个是真正的人性?而影片似乎在告诉我们,人性就是人性,无论是在战争时还是在和平时,美好的人性总会焕发出来,并指引我们去夺取最后的胜利。更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
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  • 枫下沙龙 / 谈天说地 / 看完《Hanger Game》一出来就碰上这事儿,好不容易从停车场绕了出来,该上大路了。等了几天也没人提这个茬儿了,就打个头炮,抛砖引玉吧。
    • 《饥饿三部曲》的时代背景-未来某大灾难后的北美洲
    • 作者简介-Suzanne Collins(1962-),美国畅销书作家及剧作家
    • 看了这部电影,这种题材原先由于情节过于残酷,扮演者大多是成人.现在有少儿化的倾向.我个人非常反感这种书/电影的写作拍摄目的.如果问孩子们为什么喜欢部书或电影,大多只记住同龄人可以以假想敌来合理相互残杀的cool场面,很少会有孩子推敲人性的生存本能和处世哲学.
      在texting漫天,连写片完整email都少有的当今, 这种电影和twilight都是糟糕的作品.

      类似题材的成人化电影有<Death Race>,<Residential Evil>,<Equilibrium>,<Æon Flux>.

      从孩子到成人, 要让他们懂得如何控制自己情绪, 懂得克制欲望下成功完成任务和实现自己梦想, 而不是让他们的暴力倾向在电影里书籍里得到幻想性的发泄.

      <Twilight>起了一个糟糕的坏头, 续集还直到烂的不能再烂了为止, <饥饿游戏>也要搞类似的商业化.
      • 纯粹商业性的东西再加上过度的宣传和吹捧.我对这里题材也不感兴趣.虽然看了, 没觉得有啥好的, 尽管有表现勇敢善良的一面, 但更多和更刺激的是暴力.
        • 当前西方的少儿/少年文学电影除了形式走向成人化,具内涵的东西越来越少,除了每年一部Pixar的作品能让人有些许惊喜和感动.其他的片子大多是徒有其表的思想空洞的作品.包括<Harry Potter>,<Nania>,<Hugo>,<Alice in wonderland>,<云之彼端>等等
          ,愈发怀念老爷子宫崎骏的作品.后继无人.说的很直接,也许要遭砖啊.
          我推荐的一些少儿->成人作品, <宫崎骏>系列, Pixar公司的每年的佳作, <虫师>,<调酒师><攻壳机动队>剧场版和电影版.
          • 你说的我没看过, 觉得"快乐大脚"不错.
            • 老李家有小童?
              • 很大了. 但我有时候也看动画片, 看的不多:))
          • 我比较暴力些,看Ghost in the Shell, AppleSeeds, The Sky Crawlers, Vexille
            • <Ghost in shell>就是<攻克>之电影版续, 不错也很暴力. 给大人看后思考的. 有些动画片是要打17岁以上才可以看的.
              • 听说Cowboy Bebop 也不错。有机会看. 宫骏骑的我可能大多看过了。 现在的manga基本上就是娱乐性的。
                • 还是要实际看后才能确定, 老爷子最近的片子都是他人操刀挂他名字,比如<借物少女艾莉緹>,水准大失,有些炒作的很厉害说什么可以和宫媲美的<云之彼端>,也是看得睡过去. 所以炒作害人不浅. 很担心<哈尔的移动城堡>是老爷子他的最后一部能记住的作品.
          • Narnia 第一集,Hugo还可以,Harry Potter 的小说和电影都是恐怖片,也不知道小孩子为什么会喜欢.Disney前几年的Up 和 Tangled, Pixar的Ratatouille都不错.
            • Narnia第一集看到Lucy发现奇异世界,无论是场景配乐都让我充满期待,可惜越看越失望.Hugo模仿宫崎骏的开场手法,过度精致包装和,苍白的剧情安排导致我无法入戏.Pixar的Up/Ratatouille都是好片,Tangled也不错. H.P.看过就忘.
      • Minotaur的故事在小孩子看的书里很普遍。一本书的violence程度,我觉得取决于作者的写法,而不是题材。
        • 人为的制造一个环境,允许少儿们合理的相互残酷杀害,这提供了充满幻想,缺乏自控和理性的青少年很好的发泄途径和激发他们潜意识暴力倾向. 至于电影场景和书中如何写法已经不重要了.所以这种题材的创作目的就是成人暴力口味的儿童化.
          • 成人才有暴力?呵呵,暴力在孩童时,就已经很evident.... ingrained human nature
            • 我说的很清楚,孩童潜意识里就具有暴力倾向,通过教育引导要告知他们学会成熟成长的首要一条就是要克制和尊重.这种电影书籍显然诱发少年暴力倾向(如电影说的只要大人允许即可).而他们恰恰又是最会被暴力诱导的而失控的对象.这种题材的电影我没有看到任何价值.你没理解我意思.
              无论冠以多古老的希腊神话还是文化根源, 都无法磨灭成人暴力电影的儿童化对13-17岁观众的直接负面影响, 不是说只有成人才有暴力倾向.

              更何况, 希腊神话故事中的有太多的超越现代人性道德意识的东西, 拍成现代版的电影就算给成人观众看都要注意接受程度不同的观众是否可以接受, 更何况是给儿童观众. 这位作者和导演不要以希腊典故给这部商业化电影做任何粉饰作用. 只想拿青少年对暴力憧憬来获取票房收入却要以文化根源来做靠山.

              还有一部片子, 仲间由纪惠小田切让的《忍——甲贺忍法帖》和<hunger games>剧情背景极其相似, 但成人对待"仇敌"的都是思考后的行动,最后的结局也会不同. 影片的境界也随之不同
    • 从《饥饿游戏》中看死生-比杀死你们还残忍的是杀死你们的孩子